24 сентября 2010

AI в BioShock Infinite

AI в BioShock Infinite Глава Irrational Games Кен Левай (Ken Levine) отметил интерактивность взаимодействия друг с другом компьютерных персонажей игры BioShock Infinite. Компьютерные персонажи будут интерактивно реагировать не только на действия игрока, но и на действия других компьютерных персонажей.

«В оригинальном BioShock, где Большой Папочка мог поднять Сестричку и посадить ее себе на плечо, я хотел добиться высокого уровня интерактивности при взаимодействии между AI, поскольку в большинстве случаев AI друг с другом почти не взаимодействуют. Но в Infinite мы действительно очень сосредоточились на этом, чтобы сделать подобное взаимодействие очень интересным».
Комментарии